Baca Juga: Metaverse Sandbox, dunia kedua bagi manusia di masa depan
Dari catatan khusus adalah fakta bahwa 97 persen dari kasus yang proyektif, muncul dalam tiga dimensi dan terlibat dengan fisika dunia nyata. Sisanya dilaporkan sebagai proyeksi 2D di permukaan, atau digerakkan dengan gerakan kepala pengamat.
Menarik juga untuk dicatat bahwa hampir setengah dari kasus dibiarkan terpengaruh secara negatif, dalam ketakutan atau perasaan cemas. Tidak seperti penilaian Leroy di masa lalu, hanya sepertiga dari kasus ini yang ditenangkan atau dihibur oleh pengalaman mereka.
Satu kasus pasien depresi memang mengklaim bahwa penglihatan itu adalah satu-satunya kegembiraan yang tersisa.***